Hvem Lokaliserer Spil Til Russisk

Indholdsfortegnelse:

Hvem Lokaliserer Spil Til Russisk
Hvem Lokaliserer Spil Til Russisk

Video: Hvem Lokaliserer Spil Til Russisk

Video: Hvem Lokaliserer Spil Til Russisk
Video: Павел Латушко: Хватит ли у Зеленского политической воли присоединиться к санкциям? Скоро увидем. 2024, April
Anonim

Lokalisering af spil til et publikum i et andet land er en besværlig og vanskelig proces, der ikke kun involverer oversættelse af grænsefladen, men også tilpasning af hele spilmiljøet til kulturen hos spillere med en anden mentalitet. Der er ikke så mange lokaliseringsvirksomheder, der påtager sig dette arbejde på markedet.

Hvem lokaliserer spil til russisk
Hvem lokaliserer spil til russisk

Lokaliseringsvirksomheder

Der er virksomheder, hvis opgave udelukkende er begrænset til lokalisering og support af computerspil - de opretter ikke deres eget produkt, men de har en række projekter fra udenlandske virksomheder på deres konto. Sådanne lokaliseringer inkluderer for eksempel Innova Systems, også kaldet "Innova", forfatteren af oversættelser til Lineage 2, Aion, RF Online og mange andre online multiplayere. De har indgået et samarbejde med Sonys spiludviklingsafdeling, Koreas NCsoft, Creative og andre store navne i spilbranchen. Deres oversættelser anses for at være blandt markedets højeste kvalitet.

En anden lokalisering er 1C, der købte Buka-firmaet, som var velkendt for alle spillere i den periode for omkring seks år siden. For nylig er 1C blevet kendt som en oversætter af mange fremragende projekter, både alene og i samarbejde med andre lokaliseringer - Akella, Nival og Softklab-NSK. På deres konto Doom 3, "Corsairs 2" og 3, Gothic, tre spil i GTA-serien, to dele af spillet Max Payne og den nye MMORPG Royal Quest.

Nival-firmaet, selvom det optrådte på computerspilmarkedet i lang tid, positionerede sig oprindeligt kun som udvikler og blev kaldt Nival Interactive. Lokalisatorernes berømmelse kom til hende efter oversættelsen af Perfect World, 7 Souls og Forsaken World - store asiatiske MMORPG-projekter, som hver samlet tusinder af brugere. Dette skete, efter at virksomheden blev fuldstændigt købt af Mail.ru-beholdningen i 2010.

Spillokalisering af udviklere

Nogle virksomheder, især store, foretrækker ikke at give lokalisering til de forkerte hænder og overvåger kvaliteten af tilpasningen alene. Dette er for eksempel tilfældet med Blizzard, udvikleren af Warcraft-universet og verdens mest populære online-spil World of Warcraft, der har frigivet flere store online-projekter i løbet af de sidste par år med fuld lokalisering og tilpasning til det russiske publikum. Udviklerne af Electronic Arts overholder den samme strategi efter at have oprettet den russiske afdeling af virksomheden kaldet EA Rusland udelukkende for at lokalisere deres produkter til det russiske marked.

Meddelelsen om den russiske lokalisering af sine PS4-spil blev også foretaget af Ubisoft - i øjeblikket er der annonceret en liste over ni spil, der forbereder sig på at blive frigivet på russisk. Det inkluderer Assassin's Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's The Division og Beyond Good & Evil 2.

Anbefalede: